加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 济源站长网 (https://www.0391zz.cn/)- 数据工具、数据仓库、行业智能、CDN、运营!
当前位置: 首页 > 营销 > 电子商务 > 正文

【产品研究】咕咚:老牌运动软件的蜕变之路

发布时间:2019-11-17 18:29:25 所属栏目:电子商务 来源:站长网
导读:(讯)本文是运动社交软件咕咚的产品分析报告,主要围绕以下几个方面展开:产品功能结构、市场分析、用户分析、功能分析优化。 作为我国首款GPS运动社交软件,咕咚目前用户数量已达1.8亿,用户遍布全球210个国家,全国超过20万个运动团,累计举办各类线上线

从启动次数上看,咕咚和keep的人均单日启动次数在3-4次之间,咕咚高于keep。悦动圈人均单日启动次数在5-6次之间。

【产品研究】咕咚:老牌运动软件的蜕变之路

数据来源 易观千帆

三个产品的人均使用时长都没有处于增长趋势,波动也不大,但是悦动圈和keep的人均使用时长均领先咕咚,悦动圈与咕咚差距较大。

【产品研究】咕咚:老牌运动软件的蜕变之路

数据来源 易观千帆

针对用户使用时长,站在三个产品的业务角度来进行分析:

(1)悦动圈

所在的细分领域是健走。悦动圈将健走、跑步、骑行、健身功放在了入口,进入App默认是健走模式,“健走”是为数不多“符合人性且必须进行的全民刚需运动之一”,健走相对跑步和健身具有更低的门槛,几乎路上所有的行人都可以算是在健走。

悦动圈采用了红包引流+社交分享的战术,在三四线城市迅速占据了市场,腾讯系的加持也使得悦动圈的社交属性更为灵活,稳坐健走领域头把交椅。红包战略和健走低门槛也使得用户在线时长增加。

(2)Keep

keep早期重点开拓用户在线健身市场,挖掘了广大普通用户最直接的健身需求,并迅速占领市场后成为了健身领域的第一。

(编辑:济源站长网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

热点阅读