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1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

发布时间:2019-12-11 14:09:25 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。 《剑魄》这款游戏很特别,这两年半以来,制作人离忧先生自学UE4,一人包揽

  你在做一件对的事情吗?你真正知道你是谁吗?如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”如果你没有阻止他,你也没有走那条时间线,你回来会发现他已经死了。但是如果你走了一条线,恰好碰到了他的大小姐,你把他救了,这个人回来还会遇到你,但是这些事情你都不知道,你什么都不知道,他什么都不跟你说。不说才是最好的。你自己来做这件事情,然后你自己来审量一下你自己做的事情。

  游戏就能做这样的事,电影和任何东西都不能做这样的事,就让玩家去体会,通过你自己做的选择和决定来体会,你就干了这个事了,我也不骂你,我也不打你,我也不惩罚你,我什么都不说,自己往后再慢慢的感受。

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