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1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

发布时间:2019-12-11 14:09:25 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 如何用游戏特有的交互以及规则制定,表现武侠、江湖的内核?对于《剑魄》制作人离忧先生在第7期GWB腾讯游戏品鉴会上提出的这个问题,腾讯游戏学院专家给出了自己的看法。 《剑魄》这款游戏很特别,这两年半以来,制作人离忧先生自学UE4,一人包揽

  你整个游戏的目标是要传火的,结果有些人打死了怪,看到传火的店时,选择转身离去,走出那个门,这个游戏同样也结束了。你放弃了你整个游戏在追求的传火这样一件事,整个游戏你在追求这个,到最终你放弃了没干。对,它也没给你说明,但它会用很多的事情来让你自己来判断。

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