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E3 前的枪声:Google和微软错位的云游戏大战

发布时间:2019-06-19 23:16:13 所属栏目:云计算 来源:极客公园
导读:副标题#e# 短短数月,云游戏卷土重来。不论是电视机前头晕眼花还紧抓手柄不放的硬核主机玩家,还是直播间里两眼放光不断重复敲击「666 - 回车」的快乐云玩家,人人都看到了一个崭新的未来。 自上一次浪潮悄然退场的数年后,伴随着云计算技术的成熟和网络速

在接受 Giant Bomb 的采访中,Spencer 表达了对于云游戏不同的看法。在他看来,流媒体平台在近期内还无法替代主机成为主流的游戏体验方式。「最开始我们对 xCloud 的关注点就在于提供给用户一个与朋友、游戏的连接,当用户在家时,不通过 Xbox 主机或者 PC 也能玩游戏。」              

E3 前的枪声:Google和微软错位的云游戏大战

微软游戏业务的总负责人 Phil Spencer 

这也符合微软更为急迫地将 Xbox 打造成私人和免费的 xCloud 服务器的计划,而对于 Google 提出的愿景,Spencer 也表示,「最终云游戏会是那些不想买主机,但是想玩游戏的人一种非常棒的选择,这是我们的长期目标,但是我认为距离大多数场景下人们能够正确使用云游戏技术,还有很多年。」

Stadia 发布时,Google 表示每台 Stadia 服务器都包含了一颗运行速度为 2.7GHz 的 x86 定制处理器、16GB 内存、以及定制的 AMD GPU——其性能高达 10.7 T-Flops。Google 将 Satdia 与 Xbox One X 和 PlayStation 4 Pro 对比,XboxOne X 算力为 6.0 T-Flops,PlayStation 为 4.2 T-Flops,明显逊于 Stadia 定制版 AMD GPU 的表现。

但据微软介绍,其刚刚发布的次世代主机 Scarlett 的性能是 Xbox One X 的四倍,最高支持 8K,120fps 帧率。据 The Verge 评论,基于 Azure 运行的 xCloud 加上下一代主机,微软将提供不差于 Stadia 承诺的 10.7 T-Flops  算力。

Google 则将游戏运算完全放置于云端,按照 Google 的说法,如果想享受顶级 4K 分辨率的体验,必须要有 35 Mbps 以上的网络环境,这还不包括对网络延迟的要求。对于网络环境有着极高的要求云游戏,能否实现摆脱主机的游戏体验,要等 Stadia 上线之后才能见分晓。

在这场角逐中,Google 试图引导用户摆脱昂贵主机的束缚,在网络环境允许的情况下,只要有屏幕就能开启 3A 大作。而微软则有不同的判断,它认为主机不会被取代,云游戏是锦上添花。微软云游戏的主管 Kareem Choudhry 将 xCloud 描述为「一个游戏流媒体技术的愿景,它将补充我们的主机硬件,并让玩家在『怎么玩』和『在哪玩』中有更多的选择。」「我们喜欢将主机连接到 4K 电视上,然后开启 HDR 和环绕声,这仍然是体验主机游戏的最佳方式。」

互联网模式的逆袭永远困难重重

云游戏的第一场仗,说到底,其实是一次错位的对决。

一位国内云游戏从业者对极客公园表示,「搜索引擎会成为 Google 天然的优势,比如用户想了解一款新游戏,首先会通过搜索引擎检索。」这与 Google「任何有 Chrome 浏览器的地方都会变成 Stadia 入口」的想法不谋而合。

该从业者称,Google 在云游戏领域的频繁动作是想要介入游戏市场「卡位」。他甚至认为,未来直播网站也会有一家介入到游戏市场当中,成为平台。而整合 YouTube,挖掘游戏和直播的结合,把盘子做大,正是 Google 最初的打算。凭借云计算和流媒体的技术积淀,Google 想通过游戏,获取更多的终端流量,补充和拉动现有业务。

但对 Google 来说,逻辑上成立对游戏业务远没有想象中那么简单,它面对的是一个数十年的「老行业」,某种程度上这就像是进阶版互联网的技术和模式对传统行业的改造,涉水游戏行业尚浅的 Google 还面临着诸多挑战。

游戏是内容行业,对 Google 而言最迫切的便是游戏数量。正式发布三个月之后,Google Stadia 宣布了包含 21 家游戏厂商和旗下 31 款游戏的游戏阵容。相比之下,微软在 E3 上仅一次发布会就发布了 60 多款游戏,其中 14 款来自 Xbox Game Studios 的第一方游戏。Google 旗下只有成立不久的一家第一方工作室,而微软拥有超过包括 343 Industries(《光环》系列)在内的 12 家第一方工作室。用户基础,游戏内容,主机硬件,构成了微软在云游戏上的考量和优势,而这些正是 Google 难以弥补的劣势。

E3 前的枪声:Google和微软错位的云游戏大战

与 Stadia 合作的游戏厂商 | Google Stadia

提升自研游戏的效率和质量的同时,Google 还要处理好与第三方开发商的关系。因为 Stadia 设定单次买断的游戏付费模式,Stadia 产品副总裁 John Justice 告知科技博客 Ars Technica,游戏价格的将由开发商自己设定,「我们与开发商的合作确保用户在 Stadia 上享受到对比其他平台更有优势的价格。」

E3 上,Google 的合作伙伴育碧宣布了自家的订阅服务——Uplay Plus,也将登陆 Stadia。Stadia Pro「半订阅」的模式将如何与第三方大厂的订阅服务整合,Google 也需要找到更优的解决办法。

比起 Spotify 和 Netflix 用订阅模式几乎革新了音视频流媒体市场后,Google 选择「回归」单次付费的模式像是一次倒退,但这也是不得已的选择。除了游戏的开发成本远远高于音乐和影视剧以外,单对 Google 而言,内容生态的缺乏也是 Stadia 无法摆脱传统单次买断付费模式的原因之一。而微软、索尼的游戏订阅之所以能够做起来,最核心在于游戏内容足够丰富。据微软称,Xbox One 上 3500 款游戏将无缝介入到 xCloud 中。由此看,微软的云游戏方案也是对其游戏订阅服务对一次补充,游戏订阅本身比游戏购买更适合一般玩家,而订阅也是一个盘活老游戏的好方式。

还是要坚定不移地走玩家中心路线

在这场竞争中,深深扎根游戏业的微软更明白游戏玩家想要什么,也更明白这个行业需要什么。

(编辑:济源站长网)

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