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E3 前的枪声:Google和微软错位的云游戏大战

发布时间:2019-06-19 23:16:13 所属栏目:云计算 来源:极客公园
导读:副标题#e# 短短数月,云游戏卷土重来。不论是电视机前头晕眼花还紧抓手柄不放的硬核主机玩家,还是直播间里两眼放光不断重复敲击「666 - 回车」的快乐云玩家,人人都看到了一个崭新的未来。 自上一次浪潮悄然退场的数年后,伴随着云计算技术的成熟和网络速

Spencer 在 Giant Bomb 节目中提到,Scarlett 会兼顾到以前几代主机的用户。「我尊重用户以往的购买行为,因此 Scarlett 会兼容跨越四代 Xbox 系统的数千款游戏,今天微软与开发商和出版商达成的新协议比以往更多地考虑到了兼容性。」         

至于长期,微软也早有了自己的考虑和布局。在过去 18 年中,Xbox 和 PlayStation 相互追赶定义着主机游戏的标准。微软通过发布史上性能最高的主机天蝎座 Xbox one X,订阅服务 Xbox Game Pass,以及允许《堡垒之夜》等游戏跨平台游玩的策略,逐渐改写了自己曾经处于劣势的格局。

如 Engadget 的记者评论道,微软瞄准的不是当下。早早押注联网游戏,用订阅制取代买断,跨平台、跨设备的联动,微软用先前一步的眼光,逐渐奠定自己在游戏市场的位置。但在云游戏必然到来的冲击下,主机的地位仍然岌岌可危,如上述从业者对极客公园所说,「没有特殊性价比的硬件,独占游戏不占优势,感觉主机的价值就剩下用户喜欢和手柄设计了。」

在索尼和微软主机之争越来越白热化的时候,代表着未来趋势的 Google 强势入局「搅了一趟浑水」,但这波云游戏的热潮也许没有人们想象中的那么颠覆。至少在「老玩家」微软看来,核心的战场还在主机,因为这是个围绕着大众玩家的行业,一切都是为了玩家,而玩家的核心,还是那些电视前捧着或新或老的设备,两眼昏花神志不清也不愿挪开一步的主机用户们。

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(编辑:济源站长网)

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