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从《死亡搁浅》说开来,浅析游戏里的开放世界设计

发布时间:2019-12-13 05:11:36 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 距离《死亡搁浅》发售已经过去了一个月左右,相信大部分第一时间入手的玩家都已经通关了。在发售前后关于游戏宣发、类型、评分的种种争论逐渐平息之后,或许我们终于能从游戏设计的角度再来细细审视本作。不论你是否喜欢和接受,小岛监督确实在开

  剧情过场中出现的存在感极强的个体角色,以及在旅途中感知到的他人模糊的存在感。让存在或是非存在,生或是死,连接或是断绝,诸如此类极端的对比成为了贯穿着整个故事的主题,更与玩家所处荒野之中的感情紧密相连。

  身处没有人类并且走上绝路的死亡大地之上,玩家将会扮演着山姆不断进行着最贴近人类本质与根源的行走动作感知生命的跃动,并且与并不存在的同伴之间相互感知,体味彼此之间的联系。

从《死亡搁浅》说开来,浅析游戏里的开放世界设计

  正想着‘想要到悬崖的最上面看一看’的时候,就看到了顺着悬崖架设好的梯子,像这样的设置能让人感受到前人的闪光之处

  此外,尽管故事表现非常生动,本作的开发资源恐怕是已经非常集中了。除了过场动画中出现的重要角色,其他的对话都是通过全息影像的形式来呈现,这样就只需完成一次图像扫描,能降低制作动画的成本。多出来的资源就可分配给豪华的演员阵容,让他们可以出现在过场动画之中。此外,游戏还限制了一些动作游戏中通常必备的设计,创造了演员们的粉丝也能轻松游玩的游戏环境。

从《死亡搁浅》说开来,浅析游戏里的开放世界设计

  围绕着中心角色展开的剧情过场,也都是在一些限定的空间中展开的

  在让一种要素具备开创性之外,还要将所有要素相结合成为一个整体,才能称为充满开创性的游戏设计。能做到这一点,让人不禁感叹小岛监督的本质果然还是游戏设计师啊!

  来源:篝火营地

(编辑:济源站长网)

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