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微信出海渡劫背后,“中国式出海”的命门

发布时间:2020-10-11 22:34:29 所属栏目:酷站 来源:网络整理
导读:9月18日,美国商务部要求苹果及谷歌应用商店在9月20日前下架微信,但这一禁令被加州北区联邦地区法院紧急叫停,理由是“禁令将限制微信美国用户的言论自由”。
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微信出海正遇劫难。

9月18日,美国商务部要求苹果及谷歌应用商店在9月20日前下架微信,但这一禁令被加州北区联邦地区法院紧急叫停,理由是“禁令将限制微信美国用户的言论自由”。

9月26日,事件再一次被“反转”,美国司法部向加州联邦地区法院提出动议,要求当时的主审法官劳伦·比勒撤销禁令,并且最迟在10月1日前给出回复。

继TikTok之后,微信的海外命运再次牵动人心。

曾几何时,微信贵为腾讯出海的明珠,砸下20亿元预算,请来世界级球星梅西、内马尔代言,马化腾曾直言:我这辈子,腾讯能够走出国际化的产品,现在看只有微信。

不过,微信出海将近8年,特朗普的一纸禁令让微信在美区的下载量短时间内暴增近41%,但在中美大博弈之下,达摩克利斯之剑仍然悬在TikTok、WeChat和一众中国科技企业头上。

微信海外遇劫背后,“中国式出海”难题待解。

棋子

Karol是一位来自哥伦比亚的美国护士,她使用WhatsApp,同时也用微信,前者主要是联系在美国的大部分朋友,后者仅用来联系护士学校的中国朋友。几年后,当Karol的中国朋友纷纷用起了WhatsApp,她登陆微信的时间就更少了。

Kraol的故事道出了微信出海的现实处境。

外媒FastCompany曾评价微信:中国人全天都“生活”在微信里,打车、付饭钱都在微信里实现了数字化。但反观美国本土,微信的国际化远未深入至此。

美媒曾将使用微信的美国用户划归为三类人:中国公司驻海外的工作人员、中国留学生、以及某些特定行业,比如华人导游形成的圈子,来讨论哪条线路赚钱、哪个城市安全。

显然,走出国门的微信,核心用户依然是国人。

数据也佐证了这一观点。据腾讯今年一季报显示,微信月活用户达12.06亿,而同期微信的美国用户只有1900万;另据AppAnnie显示,截止今年8月,WeChat的美国月活约330万,这甚至不及微信总月活的零头。

同时,特朗普发布微信禁令后,腾讯高管旋即在财报电话会议上表示,美国市场占腾讯的全球营收不足2%,这还包括腾讯出海最赚钱的业务:游戏。

WeChat的美国处境一目了然。

原因不难理解,Facebook、WhatsApp等应用在海外沉淀了大量社交关系,对这部分用户而言,将社交关系迁移到新社交应用,尤其是非本土应用,成本是极高的。

微信也有过翻盘机会。2014年,腾讯接近于收购WhatsApp,但马化腾却此时回国做手术,延误了交易时间,结果被Facebook“截胡”,向WhatsApp开出了比腾讯高一倍的收购价。

最终,“小扎”敲定了收购WhatsApp的交易。

值得一提的是,特朗普发布微信禁令后,WeChat在9月18日、19日两天的下载量达到约5.4万次,达到一周前下载量的28倍。

但“灵光一现”解决不了问题,WeChat很难啃下北美市场。

和北美市场类似,微信也曾在印度失利。2012年,微信进军印度,彼时连续45天成为谷歌应用商店排名最高的App,但微信印度市场前战略副总监Humanshu Gupta说:微信的产品设计完全依照张小龙的愿景,但并非都受印度用户的喜爱。

一个典型的例子,微信在印度最初的版本有40MB,但当时印度主流手机容量不到2000MB;微信在印度只有安卓和iOS版本,而印度的塞班和黑莓还有很大占有率。

可见,本土化不足、社交关系迁移成本高,这都是微信出海折戟的原因;而这背后所谓的使用习惯、本地化等共性挑战,也是中国互联网企业出海所遭遇的通病。

当然,对腾讯而言,微信的北美市场是否重要?

张小龙曾表示,对比QQ,微信提供了更大弹性,让用户更从容地按自己的意愿管理社交关系和人际沟通;而在不止一个场合中,张小龙都提到过信息分发的效率,强调微信要“save time”。

在发布“时刻视频”时,张小龙就表示:一个好的产品不需要费口舌解释,我解释了这么多,说明我们做得不够好。因而,少即是多,这也是理解微信的关键词之一。

显然,留存十亿量级用户背后,微信沉淀了规模化、高度稳定的社交关系,这道护城河在微信近十年的发展中被不断加固,熟人社交入局者的获客成本、用户注意力的迁移成本,都被无形加高。

所以,微信的强大之处在于,用户真实的社交关系网,能被无缝衔接到线上,并得到不断加固;如果空有海量用户,但无法在熟人社交上长期留存用户,微信也难以达到今日之高度。

以此观之,微信最核心的用户圈子、商业利益依然在本土。因此,微信在海外,尤其是印美等国家,一城一池的得失并不重要。

从商业上理解,出海遇险的WeChat,也是腾讯“可抛弃的棋子”。

况且,腾讯出海的现金牛并非社交。

游戏吸金器

开宝箱、集卡牌、升级军队、在匹配战斗中取胜……这种经典的卡牌游戏玩法,铸就了爆款游戏《皇室战争》,而当年为收购其开发公司Supercell,腾讯总裁刘炽平发着高烧、坐了10个小时飞机到芬兰,谈下这笔86亿美元的交易。

在“收揽”全球游戏公司这件事上,腾讯确实够疯狂。

早在2009年,腾讯就以棋牌类的休闲游戏作为出海排头兵,但最终因为山寨问题而被美国市场排斥;随后,腾讯调整战略,通过投资换取合作的方式,推动游戏出海。

IT桔子数据显示,截止今年8月,腾讯海外投资标的多达143个,其中42个归属游戏行业,这包括《英雄联盟》的开发商Riot Game、《PUBG》开发商Bluehole和《堡垒之夜》开发商Epic等。

通过投资收购游戏公司,腾讯坐拥全球知名游戏IP,最终换来源源不断的现金流。据财报显示,今年上半年腾讯游戏收入755.86亿元,其中海外游戏收入占比和去年四季度接近;而据2019Q4财报显示,腾讯海外游戏收入占游戏总收入的23%。

照此测算,今年上半年,腾讯海外游戏贡献收入约174亿元。

游戏是腾讯的优势业务,也是鹅厂出海的吸金利器。而从商业模式上理解,游戏产品和TikTok取胜于全球的逻辑如出一辙,即激发“人性恶”,满足用户快感。

以《皇室战争》为例,游戏中玩家集卡牌、升级军队,提高在对决中获胜的概率,实质上,这极大激发了用户的攀比心、虚荣心,最终结果就是用户不断“充值氪金”,让游戏公司赚得盆满钵满。

当然,全球游戏产业皆是如此,因为“人性恶”都是相通的。

对“人性恶”的精妙把握,让游戏产品和TikTok一样,能在全球无往不胜;同时,在游戏运营上,腾讯的实力也不断精进。

曾经在运营韩国游戏DNF时,腾讯将问题上报到韩国总部,但等问题解决完国服再更新时,新问题会再次出现;因此,收购Riot后,腾讯方面就表示“保证国服与美服在两周内同步”。

不仅是运营能力,对于游戏出海,腾讯还有着更大野心。腾讯高级副总裁马晓轶曾经表示:未来腾讯游戏的收入要国内一半,海外一半。

(编辑:济源站长网)

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