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Improbable让你轻松实现”万人吃鸡”

发布时间:2019-07-13 10:03:14 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近些年来,游戏研发工具已经变得越来越高级,越来越简单,但对于很多开发者来说,想要做多人游戏,仍面临不小的挑战。 上回GameLook介绍了Hadean与EVE实现1.4万人对战案例后,曾提到了另一家更早拥有类似技术的公司,那就是2017年曾获软银5亿美元

  Jessica:我们先来看看在SpatialOS里,数据是如何展现的,如何确定workers可以相互交流。为此,我们做了Schema,你可以定义想要使用的component类型,比如健康值component,我们已经加入了玩家Entity里,每个健康值component都有两个fields:一是目前的健康值以及被击中之后的健康值变化和获得的健康值,另外一个是最大健康值。

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(编辑:济源站长网)

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