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游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

发布时间:2018-11-23 16:17:44 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:对《最终幻想》系列粉丝而言,11月8日的这场发布会就像突如其来的噩梦。 在《最终幻想15(Final Fantasy XV)》发售两周年纪念活动最新情报发布会来临之前,官方事前透出的消息是“FFXV两周年特别节目”以及“未来黎明”。前者是一段宣称“精心准备”过的纪

  早在2012年坊间不断传播着“《最终幻想 Versus 13》终止开发啦”的谣言时,时任SE CEO和田洋一就发过推辟谣,表示“我们真的在做啦”。而在13年给玩家们注入“在做了”强心针后,隔年的TGS展上《最终幻想15》就捣鼓出了一个大新闻:“FABULA NOVA CRYSTALLIS”概念最初的设计者和担任本作八年制作人的野村哲也被改换为《最终幻想:零式》的制作人,也就是“大道歉”的主角田畑端。这让《最终幻想15》又一次迎来了舆论危机。

游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

  野村哲也何许人也?轰动世界的《最终幻想7》的人设担当与剧本原型创作者,克劳德、萨菲罗斯、蒂法、尤菲等一众经典角色的缔造者,更是连续担纲了《最终幻想8》《最新幻想10》以及掌控了整部《王国之心》的重磅角色。换掉野村哲也的是非成败暂且不议,在一款大企划3A游戏制作途中更换制作人,而且换上的新司令还是田畑端这样一个在《最终幻想》领域近乎于白纸的脸庞(田畑端此前仅担任过几款小制作游戏以及PSP平台《最终幻想:零式》的制作人),这样一个举措在玩家中掀起的浪潮,就像在本就滚烫的油锅中甩进几颗水珠一般。在当时的推特上,甚至还发起过一个希望野村回归FF15的署名活动。

游知有味:两年坎坷的草率收尾后,《最终幻想16》距离我们还有多远?

(编辑:济源站长网)

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