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网友:彩虹制造机?中国铁路科普

发布时间:2020-11-24 14:09:50 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:值得一提的是,对其进行冲洗作业时,为保证铁路运行不受影响,整个铁路电网是带电的,所以这些铁路员工也是带电作业。 为何带电冲洗不会触电?奥秘就在于罐车中水不是一般的水, 所用水源要进行水阻检测,水质达到标准后才能使用。 同时,水炮口加装的特殊装

值得一提的是,对其进行冲洗作业时,为保证铁路运行不受影响,整个铁路电网是带电的,所以这些铁路员工也是带电作业。

  为何带电冲洗不会触电?奥秘就在于罐车中水不是一般的水,所用水源要进行水阻检测,水质达到标准后才能使用。

  同时,水炮口加装的特殊装置,能让喷射出的水束呈珠状覆盖在绝缘子表面。炮手相互协作,采取双炮追踪的冲洗方式,防止因污水造成绝缘闪络跳闸。

  此外,操作员“炮手”们也穿着特制的防电防水服,避免因为触电而引发人身伤害事故。因此,在多重保障措施下,即使带电作业也能保障人员和铁路电网的安全。
 

监管或征询意见刚刚公布不久,我们会花一些时间去与监管机构和政府来沟通,看他们到底想达到什么。但是我们一开始的想法,第一点,从文件本身出发,它强调的是行业监管以及公平的市场环境,这是监管文件的精神。

  我们的观点是这样的,相关监管并不是全新的事物,而且并不是只有中国才有。随着互联网公司规模变得大,对经济的贡献越来越重要,监管其实是非常必要的。不仅仅在中国,在全球都是如此。其次,政府对于互联网、科技行业,还是非常支持的,这个行业是创新的驱动者。

  腾讯希望维持长期健康稳定的发展,我们会自我管理、自我约束。腾讯的策略和监管的精神是高度吻合的,我们和很多的合作伙伴去协作,我们创造的是价值,而并不是去精打细算去看每一笔交易是否能够变现。而且,我们也因为竞争而变得更加强大,我们在公司内部也会有良好的竞争机制。我们与监管方不断地合作,我们会和监管机构去互动,在未来获得更多的洞察。
 

同年,快手得到腾讯游戏版权支持,并于 2020 年发力移动游戏直播,接收了触手直播的“王者荣耀”和“吃鸡”头部主播后,快手迅速逆袭,游戏直播日活超过 5100 万。

  在 2020ChinaJoy 全球电竞大会上公开数据显示,截至今年 5 月底,快手游戏直播月活用户超过 2.2 亿,游戏短视频月活用户突破 3 亿。8 月 24 日,快手完成收购电竞俱乐部 YTG 战队,正式进军 KPL(王者荣耀职业联赛),加速了游戏布局。

  游戏直播一直是一个优质的流量阵地。艾瑞咨询数据就显示,中国电竞市场规模在 2019 年保持着 25% 的高增长率,而在疫情影响之下,预计 2020 年依然会有着 19.6% 的增长。“每周接触电竞游戏或直播”用户规模已经达到 4.7 亿,2020 年预计会突破 5 亿。

  快手曾表示“未来将继续发力电竞领域,打造游戏电竞内容生态。”毫无意外,快手 IPO 之后,游戏有望成为未来变现潜力股。

  在线教育是快手另一个发力的抓手。2018 年夏季,快手观察到的用户和内容创作者需求,在平台提供知识共享内容,主要包括由普通用户分享的技能及其他教育内容。在快手上,通过短视频和直播,建立人与人之间的联系,形成了一种丰富的社交生态,也产生了一种强大的力量,经验或技能变成了可复制、可教授、可传播,甚至可转换成线下实践的“知识”。

  根据快手知识生态数据,2019 年,快手上的知识作品数量超过 1.2 亿,其中包含 2000 多万条宇宙、科学、人文相关知识、3800 多万条生活百科视频、25 万个职业人发布的 5900 多万条职业技能视频、以及 100 多万条学科教育视频等。

  收购A站,投资知乎,显然,快手早就瞄准了内容领域别后的商机,在教育内容生态上的布局也毫不松懈。2019 年初,快手投资 AI 教育服务商“精准学”;2019 年 7 月,快手发布招募“教育生态合伙人”计划、宣布给教育行业以“百亿次曝光”的扶持;2020 年初,快手投资数理思维创业公司“火花思维”。

  不过,在线教育领域竞争激烈,快手能否分一杯羹,眼下尚未有定论。
 

另一边,可以明显发现,过去一年,快手的主旋律也变成了“破圈”。过去一年,内容平台的主旋律就是“破圈”,快手的基本盘比B站大得多,相应破圈的难度也更大,然而一旦破圈成功,收益无疑更可观,不仅是作为抖音对手而存在,更可以问问内容新流量新时代鼎之轻重。

  为了触达快手旧有圈层之外的用户,快手将目光投向了明星。2019 年 7 月,谢娜、黄渤这些原本就在快手有一定粉丝基础的明星陆续在快手开启直播首秀;12 月,快手签约张杰为代言人;到了 2020 年,快手的明星活动愈加频繁,先是郑爽入职快手,又是张雨绮成为快手电商代言人,最重磅的则是周杰伦快手直播首秀。

  下沉的快手一旦成功上浮,那必然会吸引更多的品牌,对于分食巨大的广告市场来说也有了更多利器。

  

  在直播、广告、电商的营收结构下,快手上市后向何处突围也成为了值得关注的话题。招股书中提到,网络游戏、在线知识分享、本地服务等是正在探索的变现模式。

  快手游戏直播是被外界忽略的潜力业务。据招股书显示,快手于 2018 年 1 月开始策划移动端游戏,通过第三方制作公司以及自研的方式。

  2019 年的 ChinaJoy 上,来自“五环外”的快手,第一次带着A站、快手游戏和周边,出现在了各大游戏公司、科技公司和动漫 Cosplay 爱好者中间,推出的主题是“看见每一种次元”。


 

(编辑:济源站长网)

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