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CPU和显卡哪个更重要 组装电脑配件怎样选择

发布时间:2021-12-21 09:21:40 所属栏目:教程 来源:互联网
导读:随着个人装机越来越流行,很多人都喜欢自己组装一台电脑来使用。而对于设计行业或者游戏玩家来说,CPU和显卡都是组装时需要考虑到的配件,而如果预算不够的话,就只能在二者中选择一个采用高配置,那么到底CPU和显卡哪个更重要呢?一起来看看。 现在很多人都
 随着个人装机越来越流行,很多人都喜欢自己组装一台电脑来使用。而对于设计行业或者游戏玩家来说,CPU和显卡都是组装时需要考虑到的配件,而如果预算不够的话,就只能在二者中选择一个采用高配置,那么到底CPU和显卡哪个更重要呢?一起来看看。
 
  现在很多人都认为显卡是一台电脑中占比较高的配件,而CPU反而并没有那么重要了。诚然, 在如《DOOM》一般对于画面要求非常精细、角色的头发都能纤毫毕现、还承担着大量抗锯齿、景深、阴影运算任务的单机大作而言,显卡的作用是不言而喻的。但对于大部分网络游戏,CPU的重要性却远超过显卡,这是因为这类游戏往往单个个体和场景的精细度要求不高,却需要承担大量玩家同屏作战的演算任务。显卡的特长是“显现”,而CPU的特长是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是决定游戏画面和流畅的瓶颈。
 
  这样的道理对于图形设计软件也是一样,很多2D设计软件如PS,在显示上的需求并不是太大,却非常考验计算机的读取和储存速度,于是对于CPU的处理能力和硬盘的读写能力要求更高。而在3D图形软件中,虽然建模和贴图作用阶段,显卡的作用确实非常重要,但到了我们通常认为十分吃显卡的渲染阶段,其实对于CPU的要求更高,对CPU的核心数量及其敏感,多核心等特性对性能提升巨大。
 
 
  从图形设计角度来说,如果主要用于3D图形设计其过程主要分为3个阶段。第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对PC的子系统的要求侧重点各不相同。在第一阶段其实看不出配置不同带来的太明显的差别,而二、三阶段就开始显示出不同配置的差别了。一块比较好的显卡可以让设计师在渲染前的建模贴图阶段就能大致看到成品的效果,而功能较差的显卡可能就比较差强人意。
 
  而搭载了专业图形显卡的电脑在前两个阶段的工作中就可以大放异彩,这是由于游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业显卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。
 
  目前的游戏卡大都适配DirectX及OpenGL API,但由于游戏本身在制作时大都采用局部贴图的方式,运行时一般是全屏显示,因此使得游戏卡在设计时出于成本的考虑,只会对全屏抗锯齿等一些基本特效进行支持。

(编辑:济源站长网)

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