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开发人员透露了《暗黑破坏神IV》的一些关键设计元素

发布时间:2019-11-21 16:37:20 所属栏目:点评 来源:互联网
导读:(题图 via TechSpot) 《暗黑 IV》首席系统设计师 David Kim 解释称:嘉年华上演示的用户界面,并不是最终的 UI 样式。他向玩家保证,《暗黑 IV》将具有可选的模式,技能槽会像《暗黑 III》一样保持开放性。 Kim 还指出,团队尚未决定是否要使用有限的、

开发人员透露了《暗黑破坏神IV》的一些关键设计元素

(题图 via TechSpot)

《暗黑 IV》首席系统设计师 David Kim 解释称:嘉年华上演示的用户界面,并不是最终的 UI 样式。他向玩家保证,《暗黑 IV》将具有可选的模式,技能槽会像《暗黑 III》一样保持开放性。

Kim 还指出,团队尚未决定是否要使用有限的、或者无限的等级系统,因为两种方式各有优缺点。一方面,有上限的体验系统,能够让玩家获得一种成就感。另一方面,无限机制可让硬核玩家继续面对更严峻的挑战。

外媒 TechSpot 的 Cal Jeffrey 表示,其个人更倾向于无上限等级系统,或者至少为《暗黑 IV》安排上类似《暗黑 III》的资深系统。

开发人员透露了《暗黑破坏神IV》的一些关键设计元素

Kim 强调,开发团队乐于接受社区提交的各种反馈,以便最终打造出一款深受玩家喜爱的作品。同时,我们还得考虑到其它方面的变化。

比如,《暗黑 IV》将推出“密匙地下城”(Keyed Dungeons)。与《暗黑 III》中的“挑战秘境”(Challenge Rifts)不同,玩家们可以知晓要做什么,以便提前酝酿制胜策略。

Kim 解释称:随着地下城的深入,玩家们可在解锁后迎来更大的挑战。大多数场景都是真实存在的,玩家们可以预期知晓相关信息,比如怪物类型、事件、以及布局。

本文素材来自互联网

(编辑:济源站长网)

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